7. RPC服务
7.1. 概述
RPCServer
采用gRPC
实现的远程过程调用系统,采用HTTP/2
传输协议,使用Protobuf
作为接口描述语言,实现系统间的高效交互。
功能上支持处理节点请求、基于流模式的消息订阅,通信上支持TLS
单向和双向认证、流控机制等。
7.2. 配置说明
rpc:
# 模式,当前仅支持grpc方式
provider: grpc
# 监听端口
port: 12301
# 检查链配置TrustRoots证书变化时间间隔,实现自动刷新,单位:s,最小值为10s
check_chain_conf_trust_roots_change_interval: 60
# 流量控制配置,采用令牌桶限流
ratelimit:
# 每秒补充令牌数,取值:-1-不受限;0-默认值(10000)
token_per_second: -1
# 令牌桶大小,取值:-1-不受限;0-默认值(10000)
token_bucket_size: -1
subscriber:
# 历史消息订阅流控,实时消息订阅不会进行流控
ratelimit:
# 每秒补充令牌数,取值:-1-不受限;0-默认值(1000)
token_per_second: 100
# 令牌桶大小,取值:-1-不受限;0-默认值(1000)
token_bucket_size: 100
tls:
# TLS模式:
# disable - 不启用TLS
# oneway - 单向认证
# twoway - 双向认证
mode: twoway
priv_key_file: ./certs/node/consensus1/consensus1.tls.key
cert_file: ./certs/node/consensus1/consensus1.tls.crt
7.3. 接口定义
service RpcNode {
// 交易消息请求处理
rpc SendRequest(TxRequest) returns (TxResponse) {};
// 消息订阅请求处理
rpc Subscribe(TxRequest) returns (stream SubscribeResult) {};
// 更新日志级别
rpc RefreshLogLevelsConfig(LogLevelsRequest) returns (LogLevelsResponse) {};
// 获取长安链版本
rpc GetChainMakerVersion(ChainMakerVersionRequest) returns(ChainMakerVersionResponse) {};
// 检查链配置并动态加载新链
rpc CheckNewBlockChainConfig(CheckNewBlockChainConfigRequest) returns (CheckNewBlockChainConfigResponse) {};
}
7.4. 关键逻辑
7.4.1. 交易请求结构说明
交易请求(TxRequest
)包含交易头(TxHeader
)、Payload
和签名(Signature
),Payload
是字节数组,根据不同的TxType
可以解码成各种类型的Payload
。
7.4.2. 消息订阅(事件通知)实现原理
(1)订阅者发起消息订阅请求,当前支持订阅区块消息和交易消息;
(2)如果只是订阅历史数据,直接从账本存储(Store
)中获取后返回给订阅者;
(3)如果需要订阅实时数据,则会有Subscriber
发起订阅事件,将chan
注册到订阅者列表中,当Core
模块有新区块产生,会发送事件通知,通过chan
通知到Subscriber
,通过RPCServer
返回给订阅者;
(4)如果需要同时订阅历史和实时数据,则会分别从账本存储(Store
)以及消息订阅发布者获取,而后返回给订阅者;
(5)若订阅消息发送完,RPCServer
会主动关闭订阅通道,避免资源浪费。
7.4.3. 限流说明
RPCServer
采用令牌桶方式进行限流,可以对接口请求调用和消息订阅事件推送分别进行限流,后者仅会对历史消息进行流控,对实时消息未做限制(实时消息可以通过接口请求调用限流来进行流控)。
接口请求调用限流配置
# 流量控制配置,采用令牌桶限流
ratelimit:
# 每秒补充令牌数,取值:-1-不受限;0-默认值(10000)
token_per_second: -1
# 令牌桶大小,取值:-1-不受限;0-默认值(10000)
token_bucket_size: -1
消息订阅事件推送限流配置
subscriber:
# 历史消息订阅流控,实时消息订阅不会进行流控
ratelimit:
# 每秒补充令牌数,取值:-1-不受限;0-默认值(1000)
token_per_second: 100
# 令牌桶大小,取值:-1-不受限;0-默认值(1000)
token_bucket_size: 100